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Zrro: o projeto que ajudou a afastar consoles do Kickstarter

Em 2015 tudo parecia muito favorável para um projeto como o do Zrro, console indie baseado em Android. O Kickstarter, plataforma para financiamentos coletivos, vivia seus dias de ouro e criadores de games já haviam se acostumado a recorrer à plataforma para tirar seus projetos do papel.

"Se segura Sony, o Zrro vem aí!"
Até então, nenhum projeto havia sido mais audacioso que o Ouya, console indie baseado em Android e também financiado através do Kickstarter em 2012 e lançado em 2013.

O Ouya ganhou o status de "concorrente correndo por fora", naquela geração formada por Wii U, XBox One (não o One X) e PlayStation 4 (não o Plus). Mas isso também não durou tanto.


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